JAVA SE6 & Swing Capitulo 02 pag.25 Ej. 1

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1º Construir las tablas de multiplicar (hasta el 5) utilizando el formato tabulado habitual.

Hasta este punto lo que el libro nos ha enseñado son tres cosas:

-La lógica de entrada y salida de datos. Esto sirve para que el usuario pueda interactuar con el programa.

-Los operadores aritméticos básicos que son ( + , – , * , / , % )

-Los tres tipos de enteros y lo que ocupa cada uno en memoria.

  • short --> 16 bits
  • (int)eger --> 32 bits
  • long --> 64 bits

Por lo que el código quedaría como se puede observar en la imagen, o como se puede observar en el código adjunto.

TablaMultiplicar.java